Sección de Videojuegos

7 videojuegos de Ubisoft gratis

NOTICIA
Dic152016

Recientemente informábamos a nuestros visitantes de la posibilidad de conseguir el videojuego Neverwinter Nights en su edición diamante completamente gratis. Hoy traemos una nueva promoción, en este caso de Ubisoft por el que se pueden conseguir siete videojuegos de la marca completamente gratis hasta el próximo . Para la descarga de los videojuegos es necesario instalarse el cliente Uplay PC, que es un cliente de videojuegos propio de Ubisoft, de un funcionamiento similar a otros clientes quizás más conocidos como Steam.

Los juegos incluidos en la promoción son los siguientes:

  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Tom Clancy’s Splinter Cell
  • Rayman Origins
  • The Crew
  • Beyond Good and Evil
  • Far Cry 3: Blood Dragon
  • Assassin’s Creed III

Plazo

El plazo para poder adquirir gratuitamente los 7 videojuegos finaliza .

Enlace

https://club.ubisoft.com/es-ES/ubi30

Neverwinter Nights Diamond gratis

NOTICIA
Dic012016

El videojuego Neverwinter Nights, un videojuego de rol en tercera persona nos proporcionó a varios de los miembros de la Fundación durante el año 2005 numerosos y cuantiosos momentos de entretenimiento. El videojuego, del que aparecieron también varias expansiones, se ambienta principalmente en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores en la Costa de la Muerte, dentro del universo de los Reinos Olvidados. Viene con un editor de escenarios bastante avanzado, que permite crear tus propios escenarios y campañas.

Ahora y durante un tiempo limitado el portal de videojuegos y películas GOG ofrece la edición diamante de dicho juego completamente gratis. Dicha edición incluye:

  • Neverwinter Nights (el juego original)
  • La expansión Shadows of Undrentide
  • La expansión Hordes of the Underdark
  • La expansión Kingmaker, que incluye los módulos premium Kingmaker, ShadowGuard y Witch’s Wake

Plazo

El plazo para poder adquirir gratuitamente Neverwinter Night Diamond Edition finaliza .

Enlace

https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition

Minecacique (IV)

Simpatiquísimo Autor
Jun212014

Se han cumplido 3 meses desde el inicio del servidor de MineCacique y contamos actualmente con 5 jugadores habituales: Bixhunter, Erquensiv, Gusanoman, Saicrus y Tacoclino. Desde aquí animamos a nuevos jugadores a que se apunten al juego.

Los jugadores han establecido núcleos de población importante y han construido fortalezas para defender sus territorios. Hablamos de la Aldea Invernal, el Reino tras el Muro, la Fortaleza del Tuff, Ajódar, Agáldar, el Bosque Helado, Guayedra, Lechuguinia o Puerto Peñaida. Esperemos que poco a poco los jugadores vayan llenando el continente con sus construcciones.

Últimamente hemos tenido varios problema de caída del servidor que han producido algunos problemas de corrupción en los ficheros donde se almacena la información del servidor. Parece que se han solucionado.

Dificultad del juego

El grado de dificultad del juego ha sido aumentado en un punto. Esto hace relación a las criaturas hostiles, cuya inteligencia, perversidad y peligrosidad ha aumentado. ¡Suerte!

Misiones

Tras la conclusión de la segunda misión, con la reconquista y reconstrucción de Lechuguinia y la liberación de la población esclavizada, presentamos hoy nuevas misiones.

Baile de Tronos

No hay ningún general que no crea tener los mismos derechos al trono que yo. (Napoleón Bonaparte)

La siguiente misión se extenderá en un principio durante dos semanas de duración, empezando el domingo 22 de junio. A cada uno de los jugadores se le asignará una isla aleatoriamente que le será entregada como feudo provisional. Durante el transcurso de la misión deberá construir en la isla fortalezas, pueblos, templos o lo que desee que permita demostrar una posesión efectiva de la isla.

Durante la duración de la misión los jugadores no podrán abandonar su nuevo feudo insular. Al principio podrán tomar las herramientas y útiles que necesiten para la construcción del nuevo asentamiento, pero han de saber que al terminar la misión deberán dejar todas sus pertenencias en la isla.

Cuando empieza la música los reyes se levantan y bailan alrededor de los tronos; cuando la música para, uno de ellos no encuentra un trono donde sentarse. (Juego popular)

Una vez terminada la misión, las islas serán sorteadas entre los demás jugadores y cada isla será asignada como feudo a un jugador diferente al que la edificó. Los jugadores podrán construir benignamente o malvadamente, incluyendo trampas y triquiñuelas escondidas como legado para sus nuevos dueños.

Para facilitar la tarea constructiva se facilitarán a cada jugador 500 bloques de material constructivo de tres tipos de bloques diferentes (500 de cada tipo) durante la primera semana. El jugador deberá elegir los 3 tipos de bloques antes de iniciar la misión.

Una vez elegidos los 3 tipos de bloques por cada jugador, para cada uno de los jugadores se elegirá al azar a otro jugador diferente (de manera que todos participen) que cambiara uno de los tipos de bloques por otro cualquiera. Posteriormente y entre los 2 bloques no cambiados de cada jugador, se elegirá uno aleatoriamente para cada jugador y se intercambiarán entre los otros tipos elegidos de la misma manera para el resto de jugadores. Este intercambio será aleatorio y diferente al proceso aleatorio anterior.

Después de la primera semana, se volverán a dar a cada jugador materiales, en este caso 1000 bloques de 2 tipos de bloques diferentes (1000 de cada tipo). En primer lugar cada jugador cambiará uno de los tipos de bloques de la semana anterior por otro tipo nuevo. En segundo lugar, se sorteará una asignación de jugadores para que un jugador escoja de la selección de tres de otro jugador un tipo constructivo y lo intercambie por uno propio. Este proceso se hará mediante un orden, sorteando el jugador que escoge primero. Por último se pondrá una encuesta para cada jugador con los 3 tipos de bloques que dispone en ese momento y el resto de jugadores votará al tipo de bloque que quiere que se le retire a cada jugador. Los jugadores recibirán 1000 bloques constructivos de cada uno de los dos tipos restantes.

Materiales adicionales para Baile de Tronos

Debido a que la misión se va a alargar más allá de las dos semanas previamente prefijadas para terminar bien las estructuras se van a realizar dos entregas adicionales de materiales, al inicio de la tercera y de la cuarta semanas.

Para la tercera semana se sorteará de los tipos de bloques entregados a cada jugador en la primera y segunda semanas uno para cada jugador y semana que se pondrán en un grupo común de 10 tipos constructivos (de los que puede que alguno esté repetido). Entre los 10 tipos de materiales (de los que algunos pueden estar varias veces) para cada jugador votarán todos los jugadores (el jugador para el que se elige y todos los demás) 3 tipos que no quieran que le sean entregados a ese jugador. Se retirarán los tipos de materiales que tengan por lo menos 3 votos de retirada. En el caso de los materiales repetidos, además de lo anterior se retirará un conjunto si tres de los tipos idénticos tienen un voto. Entre los materiales que queden se elegirá aleatoriamente uno del que se entregarán 1500 unidades al jugador.

Para la cuarta semana la entrega será de material decorativo. Cada jugador elegirá dos tipos de flores, de la que le serán entregadas 20 unidades y otros dos jugadores al azar le elegirán otros dos tipos de flores de los que recibirá otras 20 unidades de cada. Cada jugador elegirá 3 colores y dos jugadores al azar le asignarán otros 2 colores. Para cada uno de estos colores de cada jugador se sorteará entre lana, alfombra, bloque de cristal y panel de cristal y se le entregarán 50. El jugador elegirá además un elemento decorativo (macetas, cuadros, carteles…) del que se le entregarán 20 unidades.

Asalto al Nether

El fuego del infierno no necesita que nadie lo encienda y ya te está quemando por dentro. (Toni Morrison)

El infierno o nether, esa dimensión lejana y a la vez cercana se presenta como una peligrosa oportunidad para los jugadores de Minecacique. Antes de ir al infierno es necesario un portal. Cada jugador que construya y active un portal obtendrá un libro de encantamiento ofensivo al azar para que pueda usarlo para defenderse en el infierno. Una vez que cada jugador haya construido y activado un portal en sus dominios, se fijará una fecha para hacer el Asalto al Nether en forma de misión colaborativa. Aunque los portales se vayan construyendo antes, el Asalto al Nether no se realizará hasta después de completar la misión Baile de Tronos. Para completar con éxito la misión de Asalto al Nether al menos uno de los jugadores deberá con éxito sobrevivir al paso del Nether y salir por otro portal diferente al de su entrada, llevando consigo, material constructivo variado obtenido durante su paso infernal.

Misión teletransporte

La primera persona que realice con éxito un teletransporte a un pedestal de convocación construido en la Aldea Invernal y la primera que lo realiza a Puerto Peñaida recibirá como premio una perla de Ender (Ender pearl) cada uno. Si es la misma persona, recibirá 2 perlas de Ender.

Portales de teletransporte

Debido a que las distancias son bastante largas para viajar entre varios puntos alejados del mundo incluso utilizando el ferrocarril blocopolitano, se va a permitir la instalación de portales de teletransporte. Los portales de teletransporte tendrán un portal de desvanecimiento, que actua como punto de origen desde el que se inicia el teletransporte, y un pedestal de convocación, donde reaparecerá el viajero en el destino.

Portal de desvanecimiento

Parte delantera del portal de desvanecimiento
Vista delantera del portal de desvanecimiento

Parte trasera del portal de desvanecimiento
Vista trasera del portal de desvanecimiento

Parte lateral del portal de desvanecimiento
Vista lateral del portal de desvanecimiento

Los bloques de cristal no forman parte del portal, simplemente están puesto para mostrar el nivel de utilización del portal o nivel del suelo. Aunque también podría accederse al portal mediante un escalón. Encima del bloque de diamante hay una calavera de Wither. Debajo de la placa de presión hay un bloque de espodosol o micelio. Debajo del portal debe de haber hueco suficiente para que el Administrador pueda instalar un pequeño circuito tras la construcción del portal.

Cambios en los requisitos del portal de desvanecimiento

El bloque de diamante será sustituido por piedra brillante (glowstone) y el bloque de micelio por diamante. La calavera de Wither no es necesaria para obtener un portal funcional, pero si el jugador la instala podrá eliminar o crear restricciones al uso del portal.

Pedestal de convocación

El pedestal de convocación tiene un diseño libre siempre que se cumplan los siguientes requisitos:

  • Habrá una plataforma cuadrada de 3×3 y 1 bloque de altura, que estará elevada por lo menos 1 bloque de altura y hasta un máximo de 5 sobre el nivel del suelo circundante. El centro será un bloque de oro macizo rodeado de 8 bloques de esmeralda o piedra de almas.
  • En las cuatro esquinas exteriores a la plataforma anterior habrá unas columnas de marmol cuarzo de al menos 4 bloques de altura, que formarán 4 arcos en los cuatros lados. El tipo de cuarzo será libre.
  • En los 4 laterales y cubriéndolos completos habrá escalones construidos con cuarzo.
  • El espacio situado por encima de la plataforma cuadrada de 3×3 no deberá contener ningún bloque en los 5 bloques superiores.
  • Sobre al menos los 4 arcos o los 4 pilares se pondrán 4 fuegos perpetuos encendidos, utilizando piedra del Nether.
  • Si los jugadores lo creen oportuno podrán aumentar la plataforma hasta un máximo de 15×15, siempre y cuando siga siendo cuadrada, el bloque central sea de oro y tenga al menos un anillo cuadrado, no necesariamente inmediatamente junto a él, de bloques de esmeralda o piedra de almas rodeándolo completamente. En tal caso, las columnas se pondrán en las esquinas de la plataforma y los arcos se aumentarán en proporción.

Normas de teletransporte

  • El portal de desvanecimiento se conectará a un solo pedestal de convocación. Si en un mismo lugar se quiere poder viajar a dos puntos diferentes habrá que construir dos portales de desvanecimiento diferentes
  • Un pedestal de convocación podrá ser el destino de varios portales de desvanecimiento diferentes
  • Habrá una lista pública de todos los pedestales de convocación, accesible a todos los jugadores del mundo
  • La ubicación de los portales de desvanecimiento podrá ser mantenida en secreto y protegida mediante trampas por los jugadores, si lo estiman conveniente. El Administrador guardará esta ubicación en secreto si así se lo pide el constructor del portal de desvanecimiento.
  • Antes de activar un portal, deberá haber comunicación mediante uno o varios caminos diferenciados en superficie de al menos 2 bloques de anchura entre el área del portal de desvanecimiento y el pedestal de convocación. Esta conexión mediante camino podrá sustituirse por una conexión ferroviaria directa. Para salvaguardar la posibilidad de esconder los portales de desvanecimiento esta distancia podrá ser de hasta 25 bloques en horizontal. Sin embargo, si los portales de desvanecimiento están en superficie o accesibles públicamente, el camino deberá llegar hasta el portal o la entrada al edificio que lo contenga. En caso de que haya portales situados en islas, este requisito se entenderá hasta sendos puntos junto a las costas más cercanas donde habrá posibilidad de embarcarse en un bote.
  • El teletransporte se realizará con el inventario vacío.
  • Cada vez que se utilice el teletransporte se perderá un nivel.

MineCacique (III)

Simpatiquísimo Autor
May292014

Tras dos meses y medio de juego estamos muy satisfechos en la aceptación que ha tenido MineCacique en nuestros jugadores. Desde aquí queremos animar a que si alguien todavía no lo ha probado y le gustaría participar, no dude en solicitárnoslo con un comentario y gustosamente le pasaremos la dirección del servidor. Aunque sea la primera vez que contactas con la Fundación Lord Cacique, no dudes en contactarnos. Estamos convencidos que no te arrepentirás de participar en el juego. Puedes leer la primera parte de la historia narrada de MineCacique.

Foro MineCacique

Desde hace poco disponemos de un foro dentro del sistema de foros del portal para tratar y discusir los asuntos que tengan relación con la partida. Si eres un jugador recién incorporado o te quieres incorporar, allí encontrarás información más detallada y podrás contactar directamente con otros jugadores.

Allí también se tratarán los establecimientos y cambios de nombre de los diferentes accidentes geográficos del mundo de MineCacique. Por ejemplo, actualmente se está realizando una encuesta para cambiar el nombre de la Aldea Invernal. También estamos consultado si prefieren biomas normales o grandes para la generación del terreno más allá del continente original.

Feudos

Poco a poco se ha ido viendo la repartición de los jugadores por partes alejadas del mapa donde se han asentado en solitario y se han empezado a fortificar. Salvo Gusanoman y Tacoclino, que han permanecido fraternalmente y en paz en la Aldea Invernal, el resto de jugadores han ido asentándose en regiones más o menos alejadas, que han fortificado y convertido en sus feudos.

Sería conveniente que los diferentes feudos establecieran sus fronteras en base a accidentes geográficos o si estos no fueran claros, mediante una serie de mojones.

Misiones

Hoy repetimos de nuevo la segunda misión y añadimos una nueva misión opcional, ambas sin plazo prefijado para su cumplimiento.

Segunda Misión

En las tinieblas, el tiempo y el frío llevaron a un castillo a las ruinas, su población a la esclavitud, ansiando la llegada de un libertador.

El plazo original para terminar la segunda misión terminaba el 23 de abril; sin embargo ninguno de los jugadores lo consiguió en esa fecha. Aunque varios encontraron la estación ninguno fue suficientemente perseverante como para desplazarse hasta Lechuguinia.

El llegar a Lechuguinia y retomar el Castillo de Gusanoman es un punto crucial para el desarrollo de la trama por lo que no se pueden avanzar nuevas misiones hasta que no se haya retomado dicho Castillo. Aunque se haya pasado el primer plazo, mantenemos la misión activa, aunque con un premio más reducido, y para incentivar la participación, avanzaremos que poco después de retomar el Castillo aparecerán disponibles misiones relacionadas con el mar y otras relacionadas con el fuego y la lava, que harán las delicias de los jugadores.

Misión Cartográfica

Ciudad grande, soledad grande. (Estrabón)

Todo feudo que pretenda ser gobernado fuera de la anarquía debe conocer convenientemente sus territorios y fronteras. Como misión opcional solicitamos que cada jugador cree un mapa de su territorio y que se cree de la siguiente manera. El mapa se creará en una mesa de trabajo que se colocará en una torre o atalaya astronómica o en un salón cartográfico en una posición no muy lejana al centro de la capital del feudo. Tanto la mesa como la torre o salón cartográfico deberán permanecer después de la construcción del mapa. El mapa no deberá estar completo en el sentido de que toda la superficie del mapa esté llena, pero éste deberá cubrir toda la geografía del área en que el jugador ejerce una soberanía, real o presunta.

El mapa se depositará en un cofre del Salón de la Sociedad Mineológica de la Aldea Invernal, junto con un libro de notas en el que se incluyan las coordenadas de la mesa donde se creó y el nombre del territorio y de su capital si fuera distinto. Si se quisiera se podría incorporar una breve descripción geográfica y/o histórica del feudo.

Por cada mapa de un feudo entregado correctamente se facilitará un mapa externo al juego de la zona y alguna otra recompensa. La creación de un mapa del feudo es, entre otros, uno de los prerrequisitos para poder optar a las campañas de repoblación que se harán en el futuro con aldeanos.

En la creación de mapas de zonas no habitadas podrá participar cualquiera de los jugadores y no será necesario la construcción de una gran torre astronómica o salón geográfico para tal cometido. Una pequeña cabaña cerrada con paredes y tejado será suficiente. Sólo se aceptará la entrega de mapas de zonas inhabitadas por jugadores que ya hayan entregado los mapas de todos sus feudos.

Cuando se haya cubierto la práctica totalidad del continente, se hará publico un mapa general del continente, que podría ser muy útil para orientarse.

Modo Creativo

Ha habido varios jugadores que han pedido la utilización del modo creativo en alguna circunstancia. Se ha decidido conceder la posibilidad de utilizar el modo creativo una vez al mes durante una duración de 3h, que se podrá utilizar únicamente para construcciones arquitectónicas o medios de transporte. No se permitirá que se utilice para llenar cofres de bloques de diamantes u otras posibilidades de enriquecimiento y mejoras para el futuro, ni para construir trampas o mecanismos defensivos no pasivos (se permite la construcción de fosos y murallas). Las construcciones hechas en modo creativo serán únicamente hechas por cada jugador en sus feudos respectivos y en ningún caso computarán para el cumplimiento de ninguna de las misiones. Antes de cada una de estas sesiones cada jugador que vaya a participar deberá indicar qué quiere construir en el foro y más o menos dónde. Si varios jugadores se pusieran de acuerdo podrán construir también en condominios y previa encuesta en el foro en territorios generales.

Como premio a alguna misión especialmente complicada se podrá conceder tiempo adicional en modo creativo. Eventualmente se podrá garantizar más tiempo creativo por parte de la administración del juego para mantenimiento y mejora del ferrocarril blocopolitano.

Las campañas de tiempo en modo creativo se anunciarán a través del foro.

Historia de Minecacique (I)

Simpatiquísimo Autor
May052014

Los primeros días del juego fueron muy intensos, con muchas horas de juego por parte de los jugadores. El juego empezó el domingo y en apenas un día los primeros tres jugadores, Tacoclino, Erquensiv y Gusanoman, avanzaron considerablemente en la trama. Al día siguiente se les unió Bixhunter.

Entre todos cumplieron con un éxito apabullante la misión cero: construir una base para usar como refugio seguro. No construyeron una, sino más de una. Así, como premio se les ofrecieron materiales de construcción exóticos y Erquensiv eligió 300 bloques de madera de roble oscuro, Gusanoman hizo lo propio con 300 bloques de arcilla y a Tacoclino le correspondieron 50 bloques de piedra brillante.

La primera misión solamente la consiguió cumplir Erquensiv y por ello le correspondieron como premio 250 raíles convencionales, 3 activadores, 7 detectores y 40 propulsores.

El despertar

Tacoclino, Erquensiv y Gusanoman nacieron en una plataforma blanca que flotaba sobre el mundo. Abrieron los ojos y se encontraron una gran sala cuadrada con el techo acristalado por donde se colaban unos rayos de sol. A los lados encontraron cuatro habitaciones. Una de las habitaciones tenía varias camas, otra tenía un pequeño huerto. En otra habitación encontraron carteles donde estaban escritas las leyes de su nuevo mundo. Por último se dirigieron a la última habitación y, a través de un agujero en el suelo, saltaron.

MineCacique Plataforma de Spawn

Su corta vida pasó ante sus ojos mientras caían. De repente, una masa de agua esponjosa freno su caída. Subieron hasta la superficie y nadaron hasta la tierra, que se extendía a escasos pasos del lugar donde habían caído.

Gusanoman dirigió al grupo y, caminando, atravesaron un bosque y llegaron a una pequeña aldea junto al lindero de un bosque con mucha nieve donde decidieron instalarse. Gusanoman y Tacoclino se instalaron en algunas de las viviendas ya construidas de la Aldea Invernal. Empezaron talando algunos árboles para conseguir madera y cosechando algunas de las hierbas del campo en busca de semillas para desarrollar la agricultura. Hicieron un cercado para unas gallinas que Gusanoman domesticó y un pequeño terreno para cultivos. Tacoclino empezó a construir un nuevo edificio junto a la herrería de la Aldea Invernal donde se instaló. Lo denominó Refugio Tacoclino.

Mientras tanto Erquensiv empezó a construir una torre y una pirámide cerca de la aldea y a cavar y cavar cada vez más profundo como un enano avaro en busca de metales y piedras preciosas.

Junto a la aldea había una falla geológica, que Gusanoman aprovechó para introducirse en físicamente en las profundidades de la tierra y figuradamente en el arte de la minería. Poco a poco la aldea fue evolucionando y mejorando. Así llegaron las vacas y con ellas su rica carne, la piel vacuna y la leche fresca. La domesticación de las ovejas habría todavía de esperar. Entre Gusanoman y Tacoclino se turnaban para alimentar a las gallinas, las vacas y cultivar el huerto, que desbordaba vida y vitalidad con cultivos de trigo, zanahorias y sandías cuadradas. También cultivaron la caña de azúcar con la que hicieron ricos y sabrosos postres, papel, libros e incluso bibliotecas. Mientras la aldea crecía físicamente, fueron desaparecieron sus habitantes originales poco a poco sin notarse. Simplemente un día Gusanoman y Tacoclino se despertaron y se dieron cuenta de que ya no estaban los pueblos aborígenes de la aldea.

Por el día la vida transcurría tranquila, pero por la noche toda clase de criaturas y alimañas malignas hacían su aparición en los campos alrededor de la aldea. Los tres tenían que tener cuidado y defenderse ferozmente.

Cuando Erquensiv se dio por satisfecho con su torre y su pirámide se trasladó a un punto intermedio entre la Aldea Invernal y la plataforma de acceso al mundo y construyó Villas Prismas: cuatro pequeñas cabañas con un pequeño huerto rodeadas de murallas y con una torre de vigilancia, como un punto intermedio entre el prisma de acceso al mundo y la Aldea Invernal. Mientras tanto Gusanoman había empezado a mejorar los caminos de la aldea y Tacoclino decidió diseñar y extender estos caminos hasta Villas Prisma, obra que fue finalmente terminada por Erquensiv y Tacoclino.

Cuando ya el sol y la luna habían salido y se habían puesto un número de veces que probablemente ninguno de los tres recuerdo apareció Bixhunter en el mundo, en el prisma y de allí, igual que hicieran antes Tacoclino, Gusanoman y Erquensiv, saltó a lo desconocido. Fue recibido en Villas Prisma donde pasó su primera noche. Al amanecer cogió su pequeño petate y se largó.

La estación bajo la seta

Allende el gran río, en una ínsula, bajo la foresta, crecen las setas.

Erquensiv ha encontrado y ha conseguido entrar en la estación del Ferrocarril Blocopolitano

Un día paseando Erquensiv pensó en buscar la estación, la buscó y la buscó hasta que por fin la encontró. Sin embargo, no decidió investigar más allá e intentar viajar a alguno de los destinos disponibles, salió de la estación y sin contarle a nadie la ubicación de la estación volvió a ocultar su entrada y se volvió de nuevo hacia los asentamientos: Villa Prisma y la Aldea Invernal.

MineCacique (II)

Simpatiquísimo Autor
Abr022014

Ya llevamos 2 semanas y media de funcionamiento y estamos muy satisfechos de cómo se está desarrollando el juego. Contamos con cuatro jugadores: tres habituales y otro más esporádico, que están llenando de aventuras el mundo. En breve publicaremos la primera historia de MineCacique.

Misiones

Hoy traemos dos misiones nuevas: la segunda misión de la historia y una misión a largo plazo.

Segunda Misión

Tras haber encontrado la estación del blocopolitano surge como misión llegar a Lechuguinia, el viejo castillo de Gusanoman, y asentarse allí y asegurarse de la continuidad de la población autóctona. Los jugadores pueden elegir hacer esta misión en grupo o individualmente; en el segundo caso pedirán al Administrador del juego un libro con detalles de la misión individual.

En las tinieblas, el tiempo y el frío llevaron a un castillo a las ruinas, su población a la esclavitud, ansiando la llegada de un libertador.

Los jugadores que participen exitosamente en el cumplimiento de esta misión podrán elegir el nombre de la isla sobre la que se asienta Lechuguinia.

El plazo para completar esta misión termina el 23 de abril.

Misión de bioma

Ésta es una misión general a la largo plazo, que no interferirá con el desarrollo de la trama ni con las otras misiones.

La misión consiste en asentarse en cada uno de los diferentes subtipos de bioma de la clase pedida y realizar un hogar con todo lo necesario para vivir, integrado visualmente en el entorno. En caso de que el subtipo sea un río, la construcción pedida es un puente integrado visualmente en el entorno. En caso de que el subtipo sea un subtipo de transición como una playa, será suficiente con un pequeño refugio que sea suficiente para pasar dos noches. Cuando hayas terminado, deberás enseñar al Administrador todas las construcciones o pasarle un listado de coordenadas geográficas.

Para los efectos de esta misión en los de tipo cálido no se incluye el infierno o nether.

En los de tipo acuático, que son océano y océano profundo, el jugador realizará la construcción bajo el agua sobre el fondo marino. Por encima de la construcción habrá un mínimo de 7 bloques de agua en el subtipo océano y 15 bloques de agua en el subtipo oceáno profundo hasta el nivel de la superficie del mar. Únicamente sobresaldrá por encima de la superficie del océano una pequeña torre, que actuará como acceso con un embarcadero en la superficie.

La clase de biomas pedido a cada jugador ha sido otorgada en un libro utilizando una plataforma situada en la Aldea Invernal en cuyas inmediaciones los jugadores se han establecido. Los jugadores son libres de cambiarse los libros de misión entre ellos si así lo consideran.

Plataforma donde se entregan los libros de la misión "bioma".

Plataforma donde se entregan los libros de la misión “bioma”.

Bonus: Los jugadores podrán conectar sus construcciones con caminos y senderos con la red de caminos y senderos del mundo.

Nuevos horarios de juego

Entre los días 11 y 22 de abril, ambos inclusive, MineCacique se ejecutará únicamente en el servidor limitado, por lo que recomendamos a los jugadores que tengan intención de jugar en esos días que se dediquen a la exploración o construcción, en cuyo caso les recomendamos que hagan un acopio de bloques y material de construcción suficientes antes de esas fechas.

Por otra parte, tras dos semanas y media de funcionamiento, hemos visto que pocos periodos de tiempo tienen presencia de jugadores y que estos periodos son más o menos aleatorios, por lo que se van a dejar de cumplir los horarios del servidor potente de manera estricta, por lo que si alguien quiere jugar y sólo estuviera el servidor limitado puede contactar directamente con el Administrador y si pudiera arrancaría el servidor potente.

MineCacique (I)

Simpatiquísimo Autor
Mar162014

La apertura oficial del servidor de Minecraft de la Fundación Lord Cacique denominado MineCacique tuvo lugar el pasado viernes 14 de marzo en el Palacio del Lagarto Avaricioso.

Tras varias pruebas con una Raspberry Pi y un servidor MCServer, que es un servidor de Minecraft en C más eficiente que el servidor oficial en Java, se obtuvieron resultados inesperados con este servidor. El hecho más problemático era el no funcionamiento de cualquier tipo de mecanismo, transporte o circuitería, dejando inválido todo el sistema del tren blocopolitano diseñado para este mundo. Estos problemas inesperados hicieron que se retrasara la apertura del servidor hasta este mes.

MineCacique se ejecutará en modo supervivencia. Los jugadores empezarán en un punto de spawn situado en una plataforma flotante, donde estarán expuestas las reglas del mundo y alguna serie de pistas y podrán esperar hasta que se haga de día si empiezan a jugar durante la noche. Una vez estén preparados sólo tendrán que saltar confiando en que el agua frenará su caída.

Horarios de juego

El juego se ejecutará en 2 servidores distintos: uno potente para la horas punta de mayor jugabilidad con un límite máximo de 6 jugadores simultáneos y otro más limitado en una Raspberry el resto del tiempo, que limitará el número de jugadores a 2. A continuación se exponen los horarios de juego actuales, que podrán ser susceptibles de modificación puntual o general. Estas modificaciones se anunciarán a través de la cuenta de twitter de la Fundación https://twitter.com/lordcacique

Horas de funcionamiento del servidor potente

  • Lunes y miércoles de 22:30 a 23:30
  • Martes, jueves y viernes de 18:30 a 23:30
  • Sábados de 10:30 a 23:30
  • Domingos de 13:30 a 23:30

El resto del tiempo funcionará el servidor Raspberry con las salvedades e indicaciones que se muestran a continuación.

Si a la hora de cierre del servidor no hubiera ningún jugador conectado al juego, se pasará a ejecutar el servidor Raspberry en ese momento. Si, por el contrario, hubiera jugadores jugando, se dejará el servidor potente corriendo hasta las 2:00 GMT los días de domingo a jueves y hasta las 3:00 GMT los días viernes y sábado. En este segundo caso, el servidor Raspberry no se conectaría hasta las 9:30 aproximadamente.

En principio, los domingos de 8:00 a 13:30 se reservan para gestiones de copia de seguridad y mantenimiento del servidor en los que el servidor podría no estar funcionando.

Los cambios de un servidor al otro pueden llevar hasta 15 minutos de tiempo. Nótese que los horarios indicados aquí son orientativos pudiendo algún día cerrarse el servidor potente más tarde o abrirse antes. En cualquier caso, como ambos servidores tienen distinta dirección recomendamos que añadan las dos direcciones IP y al conectarse verán cual está disponible. Si ninguno de los dos estuviera disponible podrían estar realizándose labores de mantenimiento o el cambio de un servidor al otro.

Trascurridos 30 minutos de actividad en el servidor potente y 10 minutos en el servidor Raspberry, la conexión del jugador será interrumpida y deberá conectarse de nuevo.

Prohibido destruir y alterar construcciones complejas

MineCacique dispone de varias construcciones de diferente naturaleza y espectacularidad, algunas de las cuales fueron realizadas por los propios jugadores durante la fase beta en modo creativo. En cualquier caso no les dejarán indiferentes. A este respecto está terminantemente prohibido destruir este tipo de estructuras y construcciones de alta complejidad o tiempo de ejecución realizadas por el Administrador de MineCacique o alguno de los jugadores. El incumplimiento de esta norma podrá ser motivo de expulsión. Ante la duda sobre si realizar modificaciones en alguna de las estructuras, pregúntenle al Administrador o al constructor principal.

A pesar de no ser una estructura demasiado compleja está terminantemente prohibido modificar la plataforma flotante del punto de spawn, así como modificar el entorno del punto de spawn hasta que se haya completado la misión 2. Por entorno del punto de spawn se considera un prisma de máxima altura y de base cuadrada de 25 x 25 con centro en la vertical del punto de caída. Una vez se haya completado la misión 2 se podrán realizar modificaciones en el entorno, pero no así en la plataforma, que tendrá que seguir siendo exenta, flotante e inaccesible y manteniendo un charco de agua suficiente en la vertical para que los jugadores no se hagan daño en el acceso al mundo.

Plataforma de Spawn de MineCacique

Plataforma de Spawn de MineCacique

Tren blocopolitano

Otra de las principales características de MineCacique es la existencia de un medio de transporte subterráneo llamado tren blocopolitano. La alteración, destrucción o modificación de las líneas será motivo de expulsión. Si creen que algo debe ser modificado, indíquenselo al Administrador. Únicamente se permite la modificación de los terminales de llegada a las construcciones de las que se sea el constructor principal y en este caso sin realizar modificaciones una vez empieza el cajón de piedra madre que protege las vías.

Misiones

MineCacique dispondrá de una serie de misiones generales que cambiarán una vez al mes o cuando hayan sido resueltas. La resolución con éxito de una misión dará lugar al acceso a ciertas regiones del mundo o pistas para llegar a algunas zonas interesantes. Por norma general las misiones se realizarán secuencialmente, de tal manera que hasta que no se concluya una misión no se propondrá la siguiente. Los jugadores son libres de jugar o cumplir las misiones de manera colaborativa o en una carrera intentando ser el primero. Dependiendo del método, las posibles recompensas serán individualizadas o grupales. Tras la primera semana de juego, se empezarán a proponer además misiones individualizadas a sortear entre los jugadores.

Misión Cero

A pesar de no ser propiamente una misión, recomendamos a los jugadores la construcción de una base a no mucha distancia del punto de spawn. Si el Administrador considera que se han esmerado lo suficiente, podría otorgarles un pequeño obsequio de uso limitado por una sesión de juego, que podría ayudarles a completar la primera misión. La misión estará disponible hasta el viernes 21 de marzo de 2014 inclusive.

Primera Misión

Encontrar la estación principal del tren blocopolitano.

Allende el gran río, en una ínsula, bajo la foresta, crecen las setas

¿Cómo participar?

Si quieres participar déjanos un comentario en esta entrada indicándolo y nos pondremos en contacto contigo.

II Torneo Fundacional de Super Smash Bros. Brawl

NOTICIA
Feb042012


Animamos a los residentes,fundacionales y amistades a participar en el II Torneo Fundacional de Super Smash Bros. Brawl (IITFSSBB) por parejas que tendrá lugar los días 10, 11 y 12 de febrero del presente en la sala de TV rustense.

BASES

  1. Podrán participar tanto fundacionales o residentes de la RUSTA como invitados, siempre y cuando uno de los miembros del equipo sea residente o fundacional.
  2. Cada participante jugará con un personaje determinado desde el principio, que elegirá en la hoja de inscripción o en esta noticia.
  3. Cada encuentro se realizará hasta 5 vidas.
  4. El torneo empezará el 10 de febrero a las 22:00 y se desarrollará a partir de las 22:00 los días sucesivos (según el número de participantes se realizará los 3 días o algún día quedará libre).
  5. El Coordinador y Vicecoordinador de la Sección de Videojuegos serán los encargados de contabilizar las
    puntuaciones y resolver cualquier duda que se produzca.
  6. El equipo ganador de la Final Fundacional recibirá un pequeño premio.
  7. Pueden inscribirse mediante un comentario en esta noticia o en el formulario de inscripción que se ha colgado en la Sede de la Fundación.

Para más información pueden llamar al número de teléfono de la Fundación: 668892942

A continuación tienen el cartel anunciador: Cartel II Torneo Fundacional de Super Smash Bros. Brawl

Zombie Lane: Los zombies atacan de nuevo

Simpatiquísimo Autor
Jun212011

¿Fuiste uno de los apasionados del juego Plant vs Zombies? Este divertido juego de PopCap consistía en defender tu casa de hordas de zombis invasores: en el jardín, en la piscina, en el tejado con la ayuda de plantas y hongos modificados genéticamente que disparaban todo tipo de proyectiles a los zombiscos invasores ayudándote a defender tu hogar.

Si has jugado también recordarás el gracioso baile de todos los zombis al final del juego al ritmo de una divertida canción. Seguro que los más apasionados del juego muestran una sonrisa al ritmo de There’s a zombi on your lawn. We don’t want zomies on the lawn. Si no lo conoces puedes probarlo directamente en tu navegador.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0N1_0SUGlDQ[/youtube]

Si este juego te gustó, estás de enhorabuena. Hace poco se presentó un nuevo juego de está temática para Facebook llamado Zombie Lane. Para jugar necesitarás primero una cuenta en la red social Facebook. Si no tienes una, ¿a qué esperas? La Fundación también está en Facebook.


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Los diez mejores Villanos de Videojuego (II)

Gusanoman
Abr142011

La semana pasada presenté a los . Hoy, como prometí, llegamos a la cima de la lista, mostrando a mis cinco villanos favoritos y una pequeña sorpresa adicional.

¡ATENCIÓN SPOILERS!
No he tomado ninguna precaución para evitar narrar detalles de la trama y desarrollo de los videojuegos a los que pertenecen los siguientes personajes. Si veis el título de un juego del que no queréis conocer detalles, pasad a por el siguiente o dejad de leer.

Quinto Puesto: El Tentáculo Púrpura (Day of the Tentacle: Maniac Mansion 2)

Tentáculo Púrpura

Tonterías, me siento muy bien… más inteligente, más agresivo… me siento como si pudiera… como si pudiera… como… si… pudiera… ¡Conquistar el mundo!

¿Es posible tomar el control del globo, esclavizar a la raza humana y crear tu propia paradoja temporal personal cuando no tienes brazos? Por supuesto que no, pero solucionado ese pequeño obstáculo, el antagonista de Day of the Tentacle consigue cumplir todos esos objetivos en con pasmosa facilidad. El tentáculo púrpura es un arquetipo de genio maligno extremadamente bien encarnado y con una capacidad para resultar hilarante a la vez que temible sólo comparable a la de LeChuck.

Tanto el tentáculo púrpura como su hermano verde fueron “mascotas” de laboratorio creadas por el demente Doctor Fred Edison, quien más tarde pretendería destruirlos al descubrir que el púrpura se había convertido en un megalómano con un plan siniestro que incluía el robo de valiosas reliquias, ataques contra ganado y vocación política. No se sabe cuándo exactamente consiguió adueñarse del mundo, pero lo cierto es que, doscientos años después de su transformación, el globo está en las pegajosas garras de este villano.

En realidad, veremos poco a nuestro antagonista a lo largo del juego, presentándose sólo en ocasiones particularmente divertidas para soltar una demencial diatriba sobre su odio hacia la especie humana y sus planes para borrarla del mapa. Sin embargo, y como gran villano que es, uno no puede sino emocionarse cada vez que aparece saltando.

Capaz de crearse a sí mismo en una de las paradojas temporales más disparatadas de cualquier videojuego, el tentáculo púrpura se ha ganado un rincón especial en nuestra memoria y en esta lista.

¿Qué es?: Una creación delirante de un científico loco.

¿Qué poderes tiene?: Capacidad suprema para maquinar planes retorcidos, amplios conocimientos científicos, desconocidas capacidades tentaculares.

¿Qué quiere?: Vengarse de la especie humana que lo creó esclavizándola y aniquilándola.
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