Sección de Rol

Humble Bundle: Libros de rol Pathfinder

Simpatiquísimo Autor
Ene182017

Hace poco les presentábamos con la colaboración de la Sección de Cómic y Animación una entrega de material manga de Humble Bundle, que hizo las delicias de nuestros visitantes. El portal de Humble Bundle publica periódicamente paquetes de videojuegos y paquetes de libros digitales con un precio bastante económico que es determinado por el propio comprador. En cada paquete normalmente se reparte el material ofrecido en tres grupos y es el comprador el que decide la cantidad que quiere pagar por la colección y cómo se debe repartir esa cantidad de dinero entre el productor de la colección de videojuegos o libros, el propio portal y una organización benéfica que va cambiando con cada colección. Dependiendo de la cantidad de dinero que se quiera poner se recibirán solo el primer grupo, el primero y además el segundo, o los tres grupos de materiales.

Pack de libros Pathfinder Worldscape

En esta ocasión le toca el turno a Pathfinder, el juego de rol basado en la tercera edición de Dungeons & Dragons, y que ha ganado bastante popularidad debido al disgusto que las ediciones cuarta y quinta de Dungeons & Dragons crearon en una parte importante de la comunidad friqui, entre las que se incluyen el coordinador y vicecoordinador de la Sección de Rol de la Fundación Lord Cacique. Humble Bundle publica en este caso una colección digital bastante completa que incluye manuales, cómics, maps y otro material gráfico adicional basado en Pathfinder. La colección se puede adquirir hasta el . Los manuales se presentan en formato PDF, mientras que los cómics se podrán descargar en formato PDF, ePUB y CBZ.

Contenido

1 USD o más

Pagando 1 dólar o más se obtendrá el material siguiente:

  • Pathfinder Roleplaying Game Digital Beginner Box: Incluye el conjunto básico resumido de reglas para crear y personalizar un personaje así como las bases del sistema de juego. Es el punto de entrada al sistema de juego de Pathfinder.
  • Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook: Este es el manual principal de Pathfinder que proporciona todo lo que los jugadores y el Game Master o director de la partida necesitan. En sus 576 paginas, incluye un compendio de normas para razas tales como elfos, enanos, gnomos y semiorcos, once clases de personaje diferentes y cientos de hechizos, artículos mágicos y sugerencias de tesoros.
  • Pathfinder Adventure Path: Fires of Creation (Iron Gods 1): El primer volumen de una serie de seis de una campaña de aventuras titulada Iron Gods (Dioses de Hierro) ambientada en la región conocida como Numeria. Además de la aventura, incluye información detallada de la zona visitada, así como sus habitantes, nuevos monstruos.
  • Pathfinder Adventure Path: Lords of Rust: El segundo de los seis volúmenes de la campaña de aventuras titulada Iron Gods (Dioses de Hierro) ambientada en Numeria. Igual que en los otros volúmenes, se incluye información detallada de la zona además de la aventura incluida.
  • Cómic Pathfinder vols. 1-12 (incluye mapas): Los volúmenes 1 al 12 del cómic Pathfinder.
  • Cómic Pathfinder: Goblins! vols. 1-5: Los volúmenes 1 al 5 del cómic Pathfinder: Goblins!

8 USD o más

Pagando 8 dólares o más se obtendrá todo el material anterior y además:

  • Pathfinder Roleplaying Game Strategy Guide: Este manual con 160 páginas complementa al manual principal de Pathfinder (Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook). Comprende guías estratégicas tanto para crear y personalizar detalladamente un persona de cualquiera de las 11 clases de personaje, así como proporciona consejos y soluciones en cuanto a hechizos, combate y todo lo necesario para mejorar la experiencia de juego con Pathfinder.
  • Pathfinder Adventure Path: The Choking Tower (Iron Gods 3): El tercer volumen de los seis que conforman la campaña Iron Gods (Dioses de Hierro). Además de la aventura incluye información de la región: habitantes, cultura, nuevos monstruos…
  • Pathfinder Adventure Path: Valley of Brain Collectors (Iron Gods 4): El cuarto volumen de Iron Gods.
  • Pathfinder Adventure Path: Palace of Fallen Stars (Iron Gods 5): El cuarto volumen de Iron Gods.
  • Pathfinder Player Companion: People of the Stars: Este manual incluye lo necesario para incorporar elementos espaciales externos al planeta Golarion al juego: como razas alienígenas, información sobre los diferentes cuerpos celestes del sistema estelar de Golarion o conjuros y equipamiento de inspiración espacial.
  • Cómic Pathfinder: Worldscape vol. 2: El segundo volumen del cómic Pathfinder: Worldscape, incluyendo mapas. El primer volumen se puede adquirir gratuitamente (se incluye en el Bonus gratuito).
  • Planos Dynamite Exclusive Battle Map Comic Store Invasion: Un mapa detallado de una tienda de cómics, de 10″x16″ (25,4×40,64 cm). Utiliza la escala habitual en la que un cuadrado en el mapa corresponde a 5 pies en la realidad.
  • Planos Humble Bonus Map: Infernal Sanctuary: Un mapa exclusivo para esta oferta Humble Bundle de una fortaleza infernal, de 10″x16″ (25,4×40,64 cm). Utiliza la escala habitual en la que un cuadrado en el mapa corresponde a 5 pies en la realidad.
  • Planos Humble Bonus Map: Feast Halls: Un mapa exclusivo para esta oferta Humble Bundle que muestra 2 tabernas independientes, de 10″x16″ (25,4×40,64 cm). Utiliza la escala habitual en la que un cuadrado en el mapa corresponde a 5 pies en la realidad.

15 USD o más

Pagando 15 dólares o más se obtendrá todo el material anterior y además:

  • Pathfinder Society: Year of the Demon Scenario Mega-Pack (27 aventuras): 27 aventuras para Pathfinder, preparadas dentro de la promoción del Año del Demonio.
  • Pathfinder Adventure Path: The Divinity Drive (Iron Gods 6): El último libro de la campaña Iron Gods (Dios de Hierro), con información útil de la región además de la propia aventura.
  • Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign: Este manual proporciona información detallada para añadir al juego situaciones de la vidad cotidiana fuera de los típicos encuentros con monstruos o la habitual búsqueda de aventuras: negocios, manufacturas de artefactos mágicos, gobernación y un largo etcétera.
  • Pathfinder Roleplaying Game Bestiary: Este bestiario de 328 páginas incluye más de 350 criaturas para utilizar jugando a Pathfinder, tanto para usar como monstruos y enemigos, como como aliados. Incluye reglas completas para incrementar el nivel y adaptar monstruos a diversos roles, así como para diseñar creacciones propias.
  • Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide: Este manual incluye todo lo necesario para incorporar tecnología al juego, análogamente a d20 Moderno.
  • Pathfinder Campaign Setting: Distant Worlds: Este manual amplia el escenario de campaña de Pathfinder, incluyendo información detallada de los variados mundos que forman el sistema estelar de Golarion.
  • Cómic Red Sonja 2 vols. 1-6: Los volúmenes 1 a 6 del cómic Red Sonja 2.
  • Cómic Thun’Da vols. 1-5: Los volúmenes 1 a 5 del cómic Thun’Da.
  • Cómic Warlord of Mars vols. 1-9: Los volúmenes 1 a 9 del cómic Warlord of Mars
  • Cómic Lords of the Jungle vols. 1-15: Los volúmenes 1 a 15 del cómic Lords of the Jungle, incluyendo la revista anual respectiva.
  • Cómic Pathfinder: Hollow Mountain vols. 1-6: Los volúmenes 1 a 6 del cómic Pathfinder: Hollow Mountain, incluyendo mapas.
  • 26 pósters variados con varios personajes de Pathfinder

25 USD o más

Pagando 25 dólares o más además de todo lo anterior se obtendrán 4 cómic en formato físico: Red Sonja Worldscape Special, John Carter of Mars Worldscape Special, Tarzan Worldscape Special, y Pathfinder Worldscape Special. Sin embargo, no incluye gastos de envío ni manipulación

Bonus gratuito

Además del material anterior, se podrá conseguir gratuitamente, en la misma página web de Humble Bundle, dos materiales gratuitos únicamente facilitando una dirección de correo electrónico con la que suscribirse a la newsletter o boletín informativo correspondiente.

  • Iron Gods Player’s Guide: La guía del jugador de la campaña Iron Gods (Dioses de Hierro), cuyos seis volúmenes se ofrecen en las diferentes recompensas de este Humble Bundle.
  • Cómic Pathfinder: Worldscape vol. 1: El primer volumen del cómic Pathfinder: Worldscape.

Opinión del Coordinador de la Sección de Rol

Aunque normalmente el maquetado de las ediciones físicas de los juegos de rol es de una calidad que hace difícilmente justificable una compra en formato digital, la oferta que compilamos en este articulo es muy atractiva y el precio es muy accesible. El Humble Bunddle de Pathfinder es una forma excelente de iniciarse en este juego con contenido suficiente para satisfacer las necesidades de cualquier novato y cualquiera de sus ofertas es muy tentadora para todos los niveles de juego. El único punto que nos resulta poco interesante es la oferta de los cuatro cómics, la mayoría de los cuales no tienen relación con el juego y ademas la ausencia de facilidades para el envió hace que no parezca una inversión interesante para los fans.

Plazo

El plazo para poder adquirir esta colección de libros de Pathfinder finaliza .

Enlace

https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-worldscape-book-bundle

La elaboración de esta entrada ha sido supervisada por el Coordinador Sección de Rol.

Neverwinter Nights Diamond gratis

NOTICIA
Dic012016

El videojuego Neverwinter Nights, un videojuego de rol en tercera persona nos proporcionó a varios de los miembros de la Fundación durante el año 2005 numerosos y cuantiosos momentos de entretenimiento. El videojuego, del que aparecieron también varias expansiones, se ambienta principalmente en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores en la Costa de la Muerte, dentro del universo de los Reinos Olvidados. Viene con un editor de escenarios bastante avanzado, que permite crear tus propios escenarios y campañas.

Ahora y durante un tiempo limitado el portal de videojuegos y películas GOG ofrece la edición diamante de dicho juego completamente gratis. Dicha edición incluye:

  • Neverwinter Nights (el juego original)
  • La expansión Shadows of Undrentide
  • La expansión Hordes of the Underdark
  • La expansión Kingmaker, que incluye los módulos premium Kingmaker, ShadowGuard y Witch’s Wake

Plazo

El plazo para poder adquirir gratuitamente Neverwinter Night Diamond Edition finaliza .

Enlace

https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition

Apocalipsis Zombie Gran Canaria – AZGC2014

Pichniate
Jun102014

Después de asistir a este evento me complace compartir con la Fundación la información relevante del mismo y la experiencia. Así como indicaciones para todo aquel que quiera participar en el futuro. Doy gracias a la fortuna por regalarme esta experiencia, dado que su participación premium fue premio de un sorteo de una tarde de juegos zombies en la tienda La Fortaleza de Telde.

Cartel anunciador

Apocalipsis Zombie Gran Canaria 2014

Todo comenzó un jueves, la organización estaba un poco descolocada, pero todo el mundo era muy amable y había muy buen rollo entre los participantes. Poco a poco fui conociendo a gente y llegó el momento de comenzar la partida, cuando algunos de los nuevos conocidos desaparecieron ya que formábamos parte de distintos grupos. La historia previa se puede consultar en la página oficial de Eylderia.

Al poco rato de rondar nuestra nueva base de operaciones Sam Carter nos dio nuestra guía de supervivencia al mundo Zombie en que nos adentrábamos. En las primeras horas de ese día fuimos a buscar recursos, acompañé a mis aliados como buen médico para evitar que se produjeran daños graves. Al poco de comenzar la recolección de recursos nos encontramos con algunos zombies, los matamos fácilmente con nuestras armas y volvimos a la base con las nuevas. Sam Carter nos mandó que buscáramos más lejos y eso hicimos, pero nos encontramos con un cartel extraño: Alinol. Parecía una propaganda publicitaria, no tuvimos mucho tiempo para leer, tuvimos que salir corriendo dado que comenzamos a oír disparos a lo lejos, eran otros supervivientes, pero no parecían muy amistosos, mientras retrocedíamos comenzaron a dispararnos y aparecieron zombies por el ruido. Cuando por fin creíamos que nos habíamos librado de ellos y cuando por fin estábamos dando nuestros informes al jefe Carter llamaron de la primera barrera que se aproximaba un extraño ser. Intentamos defendernos como pudimos, pero sufrimos muchas bajas y la base fue casi arrasada por completo. Por suerte, finalmente conseguimos detener al humanoide extraño. Lo llamamos Biohazard. Descansamos y consumimos todos los recursos que habían conseguido, en el tratamiento de la gran cantidad de heridos que tuvimos.

El siguiente día fue algo más extenso. Al poco de amanecer y compartir la información del Alinol y esos merodeadores, se nos dio instrucciones de recuperar recursos mientras Carter tomaba las decisiones oportunas al respecto. Tras recuperar algunos recursos de las garras de los zombies volvimos a la base esperando instrucciones. Tras un discurso motivador de Sam Carter fuimos a buscar al Doctor Michael. Sin embargo, cuando lo encontramos era demasiado tarde, había sido mordido por zombies y no pudimos hacer nada por él. Lo abandonamos a su suerte y mientras regresábamos, vimos a unos merodeadores heridos y los capturamo y los llevamos a la base como nos alentó Carter. Cuando les presentamos los prisioneros a Carter este los interrogó, pero a pesar de sonsacarles información con facilidad de que tomaban Alinol a todas horas, los mató. No sabemos cómo, pero Carter frió sus cerebros y murieron delante de nosotros. Abandonamos sus cadáveres en la zona muerta. En ese mismo momento fuimos a buscar los informes del Doctor Michael, en su laboratorio los encontramos intactos junto con el dispositivo que podría ayudarnos a desarrollar una nueva arma contra los zombies. Pero su laboratorio estaba lleno de cuerpos en descomposición, entre ellos el del doctor. Después de que nuestro recolector recogiera el dispositivo, salió lo más rápido que pudo. Mientras nuestros compañeros nos cubrían las espaldas, comenzó a sonar una extraña música mientras se levantaban los putrefactos (Thriller… xD). Todos los que nos acompañaron en esa incursión murieron para proteger nuestras vidas.

Esa misma tarde nuestro ingeniero comenzó el desarrollo del arma, pero nuestra querida doctora había desaparecido junto con la información que había conseguido de sus investigaciones sobre el Biohazard. Mientras mis compañeros seguían en las incursiones me quedé en el laboratorio investigando sobre el Alinol, producto que encontré entre las pertenencias de la doctora. Tras analizar el producto y hacer pruebas con la sangre de Biohazard con el nuevo dispositivo del Dr. Michael, hice grandes descubrimientos. El virus que estaba creando estos zombies era el Alinol, todos teníamos este virus en nuestro organismo y era capaz de mutar. Al final del día le pedí una muestra de sangre a Sam Carter. Lo que descubrí fue sorprendente. Su genoma había mutado, pero no presentaba síntomas de putrefacción o de haber muerto en algún momento. Comenté estos resultados con el capitán y decidimos compartir esta información con el resto de compañeros intentando ocultar este descubrimiento a Sam Carter.

A la mañana siguiente Sam Carter nos pidió que le informáramos de los descubrimientos de estos días. Al poco de comenzar el informe el segundo al mando se fue de la lengua y reveló la última noticia del día anterior dando la indicación de que yo había sido el que la había obtenido. Acompañé a Carter hasta la sala de enfermería en la que me limpió la cabeza de los descubrimientos que había averiguado, retornando posteriormente con los demás con una fe incorrupta en nuestro coronel Carter. Nuestro ingeniero jefe había terminado la nueva arma y nos decidimos a probarla, avanzamos a la zona muerta, y activamos el arma, pero resulto que el arma hacia sonar una música extraña (Surfin’ Bird xD) que generaba un extraño comportamiento en los zombies haciendo que se abalanzaran sobre nosotros arrasando con todo lo que había en su camino. Consiguieron adentrarse bastante en nuestra base, pero los conseguimos detener sin mayor problema.

Esa tarde el cielo se nubló previendo los acontecimientos que se nos avecinaban, Sam Carter nos pidió que capturásemos a su doctor, pero ya estaba muerto cuando nos acercamos a su base a buscarlo. Viendo que los planes estaban fallando se nos pidió que intentáramos recolectar cualquier tipo de información que encontrásemos en la zona muerta. Volvimos a la base con dos cintas que nos revelaron que el experimento ZC0097B fue el primer individuo en sobrevivir al tratamiento Ethereamol, desarrollando por completo el Genoma Z. Al poco de escuchar las cintas se presento el teniente de los merodeadores, que tras una discusión con el coronel Carter, este último intentó adueñarse de la mente del enemigo, pero no sirvió de nada ya que él también poseía los poderes. Cuando terminaron de discutir los zombies empujados por los poderes del enemigo se abalanzaron sobre nuestra base seguidos de los merodeadores. Resistimos todo lo posible, pero casi fuimos exterminados. Los pocos que sobrevivimos tuvimos que huir a otro lugar dejando a nuestros caídos atrás.

Valoración personal

Tras esta experiencia positiva de lo que es Rol en Vivo, solo tengo que decir que todo aquel al que le guste el rol, actuar, conocer gente y hacer algo de ejercicio debería apuntarse al menos una vez en la vida.

Claro está que había cosas que dejaban que desear, como la comida, los papeles de cierto tipos de personajes (espero que lo arreglen para la próxima partida), tener que llevar tu disfraz (aunque muchos llevaron ropa normal y no pusieron pegas), que los premios por votación de jugadores no fueron votados por jugadores (mano negra del elfo gris)…

Pero estas cosas “malas” son nimiedades comparado con la diversión, el buen rollo, y la convivencia del evento: los juegos de mesa hasta las tantas de la noche, conocer gente nueva, con sus diferentes puntos de vista y la fiesta final bailando al son de Thriller.

Atentamente, el Doc.

Nueva partida de rol en vivo en Agosto

El Elfo Gris esta organizando un evento de Rol en Vivo medieval para Agosto, titulado Eylderia 2014 – Tadelsar, la ciudad del bosque oscuro. Pueden apuntarse en su página web.

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