Cartas

Nueva temática para Nueva Pirexia

Mark
May122011

La primera vez que me enteré de la nueva mecánica de Nueva Pirexia fue por medio de un amigo, que resumidamente me dijo que se iba a poder pagar vida para abaratar los costes de maná. Lo primero que pensé fue: Pues parece una buena mecánica, ahora solo falta que las cartas estén a la altura. Ya que no sería la primera vez que sale una buena mecánica que finalmente se echa a perder porque las cartas de la edición son malísimas (Estallido solar por ejemplo).
Símbolo de la edición Nueva Pirexia de MagicCaja de la edición Nueva Pirexia de Magic

Ahora que he visto el spoiler completo, tengo que decir que las cartas no son para nada malas. De hecho, son exageradamente buenas, hasta el punto de ser un tanto controvertidas. Explico: cuando me comentaron muy por encima la mecánica del maná pirexiano, supuse erróneamente que tenía que haber alguna limitación de tipo “si controlas un pantano puedes lanzar tal”, o “remover alguna carta de tu mano del mismo color” y pagar la vida, para así mantener de algún modo los roles de los colores del juego. Hay muchas cartas en Magic que tienen costes alternativos, pero siempre han tenido alguna pega para precisamente asegurar los roles de los colores, incluso cartas como la Maravilla y el Enojo te requerían tener una isla o una montaña para que tengan efecto.

Con esta edición no hay ninguna restricción similar, y eso es algo que me ha sorprendido muchísimo, por lo que creo que estamos por primera vez en este juego en una posible devaluación de los colores,aunque suene mal decirlo, ahora parece que con maná incoloro y vidas, ya tenemos para robar cartas, petar bichos etc.

Se me puede objetar que ya en Caos planar paso algo similar, pero si analizamos las cartas con los roles intercambiados que salieron en dicha edición no hubo realmente un cambio de roles, el negro siempre se ha caracterizado por petar bichos por lo que la Condenación no me parece un caso, aparte de que ya existían cartas mas o menos similares (como Mutilar), el famoso counter negro del que tanto se habló se quedó basicamente en un  “pierde cinco vidas” que nunca se jugó. El Alzatierras, pues lo mismo, un buen bicho que era rojo que pasó a ser verde, de manera que tampoco me parece que rompe con el  rol del verde, las únicas cartas que quizás si rompian eran la Fuerza bruta, en tanto que el rojo no tenía dopadores en resistencia, (al menos por un solo maná) y el Armonizar, pues si bien el verde sí suele tener hechizos para robar, casi siempre son referidos a criaturas y/o tierras, no un robador limpio por así decirlo, pero incluso esas dos cartas me parecen justificadas, y casi no nos hubieramos enterado del cambio de rol si hubieran salido en otra edición.

Con el maná pirexiano la cosa es muy diferente, a partir de esta edición, cuando nos enfretemos a monogreen por ejemplo, de repente vemos que el oponente gira su Elfo de Llanowar paga 4 vidas y adiós a nuestro Matademonios, o jugamos un Resistir los elementos para sellar la partida y el oponente simplemente nos los contrarresta pagando 2 vidas.
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